任天堂掌机游戏 又有多少传承至今?九游会网站一起怀旧二十年前经典的
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抛开游戏的玩法◁☆,这个游戏其实就是一个经典的日式RPG游戏☆▲★△,游戏中设计了五个章节△◆△,每爬上一层算是渡过一个章节…●•▷●。每层都会有守关的BOSS▽△◇□◆,但是打BOSS的流程实际上是被放在了一个小世界里进行攻略●☆◁•◆•,你需要完成这个世界里的主线剧情=◇□★△▼,完成NPC的各种任务委托-▲,才能面对最终BOSS▷●◆。
在社交网络成为日常的当下▲▼▷▪△▪,现在的游戏很容易火起来▼●▷,但同时热度消退得也极快△▼●◇◁,玩家可能很难想象•▲◇▼□•,一款游戏能玩上好几年依然被津津乐道是怎样的一种情景-◁■•。
我说息息○-•=◇、肥大★▷★、饰拳▷=•◆,现在的玩家可能听得一头雾水•▲,但对于那个时代的老玩家来说=☆=…◁,一定能心领神会…-★▷。
其实这个游戏的趣味放到如今也让人津津乐道▪•…•▪□,比如如何清扫怪物屋▪○,比如如何让怪物自相残杀养蛊法快速升级☆=□,比如怎样在抢劫了道具店老板后携脏潜逃▲-△,比如如何拿到孤岛上的隐藏道具装备等等▼△■•●。
可是每次下迷宫的过程都不能存档◇•,只可惜《游戏王》系列之后就只是围绕卡牌做文章了▼▪-◇△-,实质上是勇者斗恶龙的外传性质作品▷◁,我打算将经典游戏回顾做成一个系列☆○,所以那时候掌机的好处可不是便携▽☆•◁▼▷,虽然在Switch上也有《沙迦》系列的游戏作品◆▲●□■,还因此练就了听声辨位的耳力●▷▲,所以画风一眼就能看出是鸟山明的风格▲▽。
宝可梦的影响力是潜移默化的••=…●◁,不知有多少玩家玩过这个系列▷▼,就比如说☆▷…◆★“众所周知四大天王其实有五个……”-☆▲△•,你一定懂这是什么梗▪◁。
当年我也沉迷打牌无法自拔▪-,而且要说没有养成要素也不是如此▷▲…,我们能玩到的游戏十分有限●○,这款游戏的玩法其实是来自于《风来西林》★•☆◁,看来是准备在主机这条路上一直走到黑了◇◆。后来跟史克威尔(SQUARE)合并◁▪◁▽•,但是在二十年前•=,实属迷惑行为▷▽●■▽。
我之所以最喜欢金银篇○▼•,是因为它把第一代的关都地区与第二代城都地区串联起来了▲•◆-•…,你可以在第二代游戏中去体验第一代的地图未来发生的事件-◆☆,甚至还可以跟第一代的主角在白金山进行巅峰对决■▽-◁,81级皮卡丘首发出场的那一刻是不是有一种泪目(吓尿)了的感觉△▪?
事实上手机上的那些宝可梦IP手游-△=,都算不上是正统续作●▪△▪=,可即便如此▪△▼,《Pokemon GO》依然是全球收入最高的手游▼…■=,累计收入超过36亿美元•■●△◇…。
可是如果每一代都是打牌玩法▷◆○▽,游戏里有两张地图△◇▪△,游戏机厅犹如红灯区一般不可言说△=○◆,而特鲁尼克大冒险…▪◇□==。
并表示要退出手游市场▲◇▷◇=◁排行榜 经典的动作手游合集2023九游会 感谢阅读本文…•,希望以上推荐的动作手游能给你带来强烈的打击感和战斗体验△▷。快去游戏中体验这些游戏○◁,展开一场刺激的冒险吧◁○▽=!返回搜狐△▷,查看更 更多 排行榜 经典的动作手游合集2023九游会,,把当年的will□▪、GBA▪▷、NDS甚至是3DS的经典游戏都做一个回顾◇▪▽,当时流行的游戏机不过是小霸王学习机▪▲、索尼PS1◆▲★-□、以及任天堂的Game Boy(以下简称GB)掌机○◆□任天堂掌机游戏 又有多少传承至今,而是易隐藏▷★☆•▲★?
其中让我印象最深刻的就是在某章的怪兽融合后最终羽化成碟★=▲,攻击范围超广且攻击力超高△…▼◁■-,如果你的怪兽手短就只能被BOSS放风筝=★▲▼,需要你对游戏系统有非常深刻的了解以及强力的怪兽辅助▼●□◆,才能闯过关卡★☆▷◁□。
到后来●▽◁-,GBA的横空出世让任天堂彻底成为国内家喻户晓的名牌△▼■▽☆◇,当时GBA的普及程度可以说哪怕是在三线小城市△=◁△=◇,一个班级里至少也有两三个人手里就有一台▽▽□▽▽□,一下课男生们就会围成一圈看★…▽…“实况△■○○”▽○□★-,交流游戏心得是学生时期必不可少的社交技能▪▲,甚至就连班里的女同学都会借来玩玩●□□。
画面倒还其次-…○,最重要的是玩法上基本就没怎么变过…□◆☆,缺少革新的精神◆▪◇○□●。回合制在当时是限于机能的无奈之举▼★=▽=•,那么放到今日是否可以尝试不一样的战斗玩法▼▲○?
金银是口袋妖怪系列的第二代作品▽○○◆•-,从宝可梦种类从151拓展到了256▲●◇☆◇,增加了果树系统=◁○,增加了携带道具系统★…-,增加了时间光暗变化系统★★▷◁▽○,甚至还有独属于该作品的手机系统◆★▪。玩家会时常在游戏中接到来自天南地北训练师打来的电话▼□☆▪◆?九游会网站一起怀旧二十年前经典的,获知附近稀有宝可梦出没的信息■•=▽▲•,或者可以重新去挑战▽◇,这些玩法在之后的金银复刻中也得到了完美的体现▼★。
还有很多像我这样的强迫症玩家●■○,喜欢卡经验条▼…•,这样留到下一局开局的时候立刻升级△▼◆●…○,就能S/L人物的升级点数•○=▽-★,让角色能够在早期快速变强•☆◇=,俗称▽▷◁▼△▪“凸点…••--”◁☆▪○-…。虽然现在的火焰纹章已经不需要卡升级了▪▽,但在当时这种玩法也是让人津津乐道的●□。
当年的《口袋妖怪》就是如今的《宝可梦》系列▽◇△▪▽,只不过在当时任天堂还没有对宝可梦系列进行汉化▲○○▲,而且早期版本基本都是盗版商汉化的◇△,本来机翻水平就不怎么样■◇▼,又受到字库的限制▷-•-,很多宝可梦的名称和招式翻译都很成问题☆▽◆。
其实这么多代《宝可梦》◁●◆◆●•,剧情上几乎永远是那一套★▲,画面虽然一直在革新★★★=☆,却始终有一种跟不上时代的感觉□◇◁-。你对比《塞尔达》系列◁▼▼◆▼,当年GB上的《织梦岛》是什么画面◁★?再看看现在的《旷野之息》☆▼◆,人家这步子迈得才叫大…●▼☆=▲。
然后是在冒险过程中修理飞船◇△■■△,甚至到了游戏的中后期○▪◇▲•,你可以驾驶飞船与怪物进行战斗◇△□△。飞船的意义还在于你可以随意在地图上进行移动▽◆▷△=,以进入原本不可到达的地区△◁。
最可怕的是●…■…,由于武器有耐久度消耗机制=▲◆★,玩家往往根本不舍得用好武器•☆,只敢用可以批量生产的铁铜级武器打关卡◆•●○,这种深刻记忆让我在玩风花雪月的时候对低级武器特别有亲切感=▷▷◇-。
但是在我心目中□☆=▽•,真正的不思议迷宫经典玩法还属《特鲁尼克大冒险》和《风来西林》■△-□。然而风来至今依然活着••☆,甚至《风来西林5+》复刻今年内也将登录Switch平台◇□=,但大冒险却已经杳无音讯了●▼◇,希望史艾有一天能想起自己手里还有这个IP•◁★。
所以在那个时候任天堂就已经刷爆了我们的好感度▼•=,哪怕如今Switch游戏再贵○☆•☆,也心甘情愿掏钱买-•,甚至有一丝当年欠任天堂的卡带钱今日补上的赎罪心理□□。
事实上不SL的游戏难度是非常可怕的●▽▼••◆,类似烈火之剑那一代简直设计到没人性的级别◁■▷■◇,根本不给你练级的机会●••,你想用等级压制都不行▼★-,只能硬着头皮想方设法智取▪…=△■。
怪兽胶囊玩法其实是出自《游戏王》漫画的前期剧情◇◇…▲★,这个玩法在当时是非常新颖的◁▼•,首先你所拥有的怪兽需要通过扭蛋的方式从扭蛋机里随机获得=…☆○▲▲,也就是现在手游上大行其道的扭蛋玩法◁▼-,除了不用氪金一毛一样▲-★=•-,不同的怪兽有不同的稀有度-△◁■,稀有的强力怪兽同样很难被抽到◇■★。
但是小时候真的是闲的没事干☆○□▪●☆,哪怕一场战役能打一下午▽◆□▪▷☆,也乐此不彼地玩着●▷,还去研究每一场战役的隐藏机制▽▷•◆…,试图让我方角色跟每一个有名字的敌方角色说话◆■■☆☆,看看是否有□=▪•★“说服▲▪”的选项△▷△★…。
但已经不是一个味道的游戏了▪◁□▷•-。这种元素放在那个时候也让玩家有耳目一新的感觉◇•□。虽然人物等级会被重置▼□=▪,不过最近任天堂又飘了▪▪●•。
说起游戏王▷●★●,大家首先想到的必然是卡牌游戏▲●○▪▼,但事实上在《游戏王》这部动画刚播出的时候■▽-,还主要是围绕一些桌面游戏展开的故事情节…●◇,后来才慢慢过渡成了以游戏王卡牌玩法为主的故事剧情□•。
被各大知名游戏IP所引用■=▼★,减轻了在初期开荒阶段的压力●•◆。但每次下迷宫都会携带强化好的武器装备•▲□▲■■,如果这期文章反响不错●◆▼=□。
事实上哪怕过去了二十多年•●▪★,不思议迷宫的玩法依然传承至今…☆…▽•,已经被多个知名游戏IP作为番外作品所引用▪◁■□▼,比如说NS上就有《陆行鸟与不思议迷宫》◇…■▷-、《宝可梦救援队DX》▷◇△•■、《不思议的幻想乡》◇…◆-◇、《欧米茄迷宫》等等■☆。
以上就是本期回顾的五款游戏•●△,如果反响不错的话◇◇△,我会继续做这个回顾系列▼☆。篇幅有限★•★▪△,本期没讲到的诸如换装迷宫○▷…◆□、勇者斗恶龙怪兽篇◇★◇◁、吞食天地•▪◇▲●☆、洛克人这些经典作品我都很想拿出来跟大家聊一聊■=•▪▪=,欢迎大家留言说说你最怀念的游戏是哪个◁…△●◇-,有什么想看到的续作•▲,也许能触发大家的共鸣□-。
我至今依然深深怀念当年打怪兽胶囊的岁月◆◇▽▪,那就比较无聊了▽◁★。让人印象深刻◆☆。希望大家能积极评论转发•-。
《沙迦》系列属于边缘到不能再边缘的作品▼▽□,如果当时D商不用太空战士这个名字吸引标题党▼□□☆▼□,可能都不会有人对它感兴趣=☆=▽◇…。而这也导致一个弊病▪•☆▼■,即便后来任天堂的NDS掌机推出了《沙迦3 时空之霸主》的重置版△▲□-◁,画面直接从黑白进化成了3D=★-,画质得到巨幅提升◁▼△◇△,并且增加了很多新系统◁=,可是却并没有多少国内玩家对它感兴趣◁●☆▼,甚至就连汉化版都没有…◇▽。
每只怪兽都有自身的特点◇●-•△,比如在特定的场地可以获得效果上升●…▽▪□•,比如特定的攻击范围▼▼…■,以及攻击的属性如何等等◆…=△。
如今火纹已然成为任天堂的门面级作品▲…◁▼…☆,Switch上的最新作名为《火焰纹章·风花雪月》•●▪,在继承了经典玩法的同时▽▷▪□◁,还采用了学院制的游戏方式=•◁○◆△。玩家将扮演一名老师◇△,在三个来自不同国家的学生之间做出抉择☆▲☆☆▼PlayStation 5 标准版,然后通过刷好感度的方式拉拢敌对势力的学生▲▽•。虽然难度远不如当年那么变态了•★◆,但战棋之外的玩法同样有趣◁=…=▲,经典风味十足==…●。
游戏王相关的游戏也是一样▪▷▪■•,在早期的时候有不少《游戏王》系列作品并不是全打卡牌的○☆,除了本期介绍的SRPG玩法的怪兽胶囊之外◆=○,甚至还有大富翁双六这样的其他玩法作品◁•◁○■●。
所以今天我就跟大家回顾一下◁▼,二十年前在GB和GBA平台上△▼▽-,都有哪些经典游戏●■•▷▲,以及这些经典的IP现状如何•▷□○-◇?
不过D商也是各种神预言▷…▷,后来制作这款游戏的团队居然真的跑去开发《最终幻想外传△◇:神秘历险》了▷▷☆◆…,讲道理当年我在玩这个游戏的时候◆□○■,也是真的以为这就是《最终幻想》系列作品•■▷,因为从游戏的各种设计来说▪◆△△☆○,真就是经典JPRG的路数==▪-▼◁,并且最终幻想一代一世界的特色▲○•▷★,也很容易让人产生误解☆◆。
当年的火焰纹章系列号称最难SRPG□◁▼,原因很简单■○,不管你选择什么模式▽★•=○,只要角色在战斗中死掉了★◇◆,那么久永远地离你而去了○◇◆,根本不存在复活的可能○◇☆…▽。虽然现在的火焰纹章依然有这种炼狱难度模式(经典模式)▽▼▼▽•□,但在当时哪怕你选择简单难度◇◁■•,也不过是多了一些教程提示而已○▽•,该死人还是会死人九游会官方网站下载▼=。而且存档点是在一局战斗开始之前▼☆=▼★,一旦打到最后却死人的话◁=,只能读档重来★△■■,一朝回到解放前▲▷▽▼。
《宝可梦》系列传承至今▷▷●▲●,已经有数十部作品★…,金银是其中销量第二高的作品☆-,也是日本游戏史上的销量第三高(第一是《口袋妖怪 红/绿/蓝》★☆-▷,第二是Switch上的《动物森友会》)▼●☆▷◁=。
我至今还记得当年刷竞技场的爽快感•☆=,可惜当时没有即时存档功能==◁◁□=,时不时就会跟小伙伴分享新发现的游戏心得▼△-▽▪。
可以说如果没有口袋妖怪的问世▲◆•-,就没有今天的任天堂●•○▷▲,所以直至今日▲●☆○,宝可梦已经成了任天堂的传家宝◆•,不容任何对手染指--。正版的宝可梦你只能在任系主机上玩到•▲◁,即便如此△▽◆,也刷屏了日本游戏历史销量排行榜▷•○□,是货正价值的怪物级超级IP◇…,全球品牌价值仅次于马力欧▼☆。
其次每次进入迷宫▼=-,等级都会重置为1级●=●★◇▽,这跟传统的养成玩法大相径庭▲△◆■。但是每一次新的冒险都能感受到快速升级所带来的乐趣-□,同时也会有危机感并存▲…▼■-★。这突破了传统玩家习惯于打怪练级的玩法△□,极具挑战性▽◁▷△▪。
其中甚至包括宝可梦这种级别的作品=☆•★▷△。所以每次只能适可而止--▪◇••。过去和未来的布局都是不一样的▪◇,我们可以获知一些原本不知道的信息◇◇,再没出现过比较另类的游戏••●▲。这种严厉的惩罚在如今看来简直不可思议▽▽,家长对于游戏恨之入骨▼●△★=,把商城里名下的所有手游统统下架★=▲。
而且从玩法上来说◇◁◆,放在今天也有一定的独到之处◆●○■▲■。首先是兽肉系统九游会官方网站下载●▷=▼,打怪会掉落怪物的肉□▷◇•☆★,让你的同伴吃肉就会变成相应的怪物▽◆…◁,使用该怪物所具有的技能和能力=△▽■□,这种游戏自由度在当时是很新鲜的☆•◇。不过记得当时玩伴们都对于这个玩法不太感冒▽▽▪◇,因为不能装备武器和防具-△▽=■=,变成怪物后反而战斗力下滑得厉害-■☆•▽,所以到中后期很不给看重▪▲◁-。
不过就跟当年的火纹一样▽■,如果你的怪兽在战斗中一旦丧生◁▷▪◇,那就真的永远失去了□▼,偏偏在游戏中战斗是非常频繁且无法逃走的★▪▼,这一点才是最让人诟病的地方○…□。
太空战士4这个名字是盗版商起的▽▽★,目的是蹭最终幻想的热度▼▽。是的☆…,在当时最终幻想的非官方中文译名还叫太空战士•○■…◁。
才发现原来这个游戏居然还有后续的重置版◇=△★,而通过穿越时空的方式★△,后来此类玩法统称为不思议迷宫九游会官方网站下载◁▼,那时候玩游戏就是不学好◇●,我也是在写这篇文章查资料的时候★◆□,哪怕是同一个村庄○△◆▷★◇,进入原本无法进入的地方-□▪◇□。所以经常一款游戏能玩上好几年▪◁…!
但不管怎么讲○▷=□▷,《宝可梦》始终卖得好▪•◆,玩家始终心甘情愿掏钱买账•◁,不变也许才是最好的选择吧★□…。
Mega进化也好▽★▼●=、Z招式也罢▼◇●•○◆,又或者是如今的极巨化▽◇…◆,尽管每个世代总要搞点不一样的东西▽△●▲◇,可是总让人感觉始终在一个圈子里打转★▼。
要知道大多数玩家其实都是剧情党◇◇◇◇●,打完一周目就当是玩过游戏了▪▪◇▽。但从剧情流程的玩法上来说=•◁◇=,感觉就跟看唐家三少的小说似的◁…☆▪▪,人物都变了▲☆▪▷,可是剧情路线和战斗方式始终没变▪◇,套路•★•◁,都是同一个套路☆▼。
那个游戏贫瘠的时代◁△★,这款游戏的制作公司叫艾尼克斯(Enix)◁●,就是出品了日本国民级游戏《勇者斗恶龙》的那家公司△◆☆,可是在当时却让玩家充满了斗志…-☆△。所以小霸王(FC)和PS1对很多小伙伴来说都是遥不可及◁•☆=,从那条路上路过可能都会被父母的熟人撞见然后揭发-★△,并称为史克威尔·艾尼克斯☆○••…。当时就惊了◆=▷◁▪=。而另一个则是时空系统□•▲▲□?
分别对应过去和未来▼•□●◆◇。倒不是说卡牌游戏不好玩•■□★,或许这就是我为什么如今会沉迷抽扭蛋玩法手游的原因吧◁…◇▼。一旦失误导致失败就会丢失所有的装备☆-▲,就连经典的壶●▪▲▼、杖▷◁○▪、草▽☆◁★、卷轴这些道具要素都一模一样继承过来•△。而且过去和未来的变化是与剧情遥相呼应的-•○-□,唯独只有任天堂的GB可以常伴身旁▲■▼!
其实到了游戏后期△★=,这种变态怪兽简直满地乱走=★•▲▼,甚至野外还会出现攻击范围为全屏幕的鲸鱼=☆▷▷▲□,不管哪个怪兽发动攻击都必然可以得到队友辅助加成○=▼,不要太变态◁☆。
虽然不思议迷宫的起源之作是《风来西林》系列-☆,可是限于知名度◁●,最后火的却是大冒险…◆▼○。用现在的话来说就好像DOTA玩法火了之后△□…●,却便宜了《LOL》和《王者荣耀》一样九游会官方网站下载◇▼◇■▷。
不思议迷宫玩法在当时是极具颠覆性的▽▲▽•-。首先打怪方式突破了传统的JRPG回合制▲▷,类似于现在的即时战斗▲○●,不用切换到战斗画面◆□○▲•▼。然而限于当时的机能▲●,依然具有回合性质▷▷■,但对于当时的玩家来说很新鲜的○★□◁△…。而且即便没有技能上的限制•●◇■■…,在这种半回合半即时的玩法也一直被延续到了今天▽-☆,已经成为该玩法经典要素之一了▽◇△★◆•。
事实上这个游戏的线 时空之霸主》▪★,在当时GB游戏时代○▼▷,这样一个游戏流程长▽△●,且具有一定复杂系统度●-◆,而且剧情方面也不俗的RPG游戏是非常受欢迎的▽▷。那时候RPG游戏的开发难度就犹如今天的3A大作■◁,存在一定的门槛☆▲◆…○△,所以这类游戏都是极其稀有的存在▷▲★,很容易受玩家的关注•■。
而且这些怪兽还有一定的养成要素□▽▪,甚至你可以通过特定的合成公式☆••,将两只怪兽融合成更强力的怪兽=◁▷,并且怪兽还需要提高等级来增强属性▽▷。